اصفهان حکمرانی نوین را با ابزار بازیسازی تجربه میکند
اصفهان- خبرنگار کیهان:
استاندار اصفهان با گذر از نگاه صرف سرگرمیمحور، از «بازیمحور کردن» فرآیندهای آموزشی، درمانی و مدیریتی به عنوان راهکاری تازه برای حل مسائل پیچیده استان و ارتقای فرهنگ عمومی خبر داد.
به گزارش اداره کل روابطعمومی و امور بینالملل استانداری اصفهان، دکتر مهدی جمالینژاد در جلسه شورای راهبردی توسعه صنعت بازیهای رایانهای استان با اشاره به جایگاه پیشتاز اصفهان در این حوزه اظهار کرد: اصفهان نخستین استان کشور است که شورای راهبردی توسعه بازیهای رایانهای را تشکیل داده و شش کمیته تخصصی را ذیل این شورا فعال کرده است.
وی افزود: این شورا میتواند اصفهان را به الگویی برای اجرای اسناد ملی در حوزه بازیهای رایانهای تبدیل کند؛ چراکه در سند مصوب سال ۱۳۹۴ شورای عالی فضای مجازی و همچنین مصوبه سال ۱۴۰۴ شورای عالی انقلاب فرهنگی، بر توجه جدی به صنعت بازیهای رایانهای، ظرفیتهای فرهنگی آن و نقش این صنعت در اقتصاد دیجیتال تأکید شده است.
استاندار اصفهان با اشاره به رونمایی ملی از سرفصل دانشگاهی بازیهای رایانهای در استان ادامه داد: این رویداد حاصل حدود ۱۰ سال پیگیری است و نخستین رونمایی رسمی از این سرفصل در کشور در اصفهان انجام شده است. این اقدام باید آغاز مسیری برای جذب دانشجو، تربیت نیروی انسانی متخصص، توسعه آموزشهای دانشگاهی و مهارتی و ایجاد اشتغال فناورانه در صنعت بازیسازی باشد.
جمالینژاد بر ضرورت تدوین سند چشمانداز شورای راهبردی توسعه صنعت بازیهای رایانهای استان تأکید کرد و گفت: همه کمیتهها، دستگاهها و اعضای شورا باید در چارچوب یک سند مشخص و دارای اهداف عملیاتی حرکت کنند. فعالیتهای جزیرهای، موازیکاری و نبود هماهنگی، مانع تحقق ظرفیتهای استان خواهد شد و لازم است تمامی برنامهها در ساختار شورا و بر اساس نقشه راه مشترک دنبال شود.
وی حضور حدود ۴۰ نفر از مدیران ارشد فرهنگی، اجتماعی، دانشگاهی و نظامی در شورای راهبردی را ظرفیتی مهم برای پیشبرد این صنعت دانست و اظهار کرد: همافزایی میان دستگاهها، انسجام مدیریتی و هماهنگی در اجرای برنامهها، زمینه را برای شکلگیری یک جریان منسجم در حوزه بازیهای رایانهای فراهم میکند. هر دستگاه باید وظایف خود را در این مسیر بهطور دقیق مشخص و برنامههای اجرائی خود را ارائه کند.
استاندار اصفهان با اشاره به برخی اقدامات و دستاوردهای استان در حوزه بازیسازی بیان کرد: برگزاری نخستین رویداد ملی سرمایهگذاری بازیهای رایانهای مقاومت، حمایت از هفت بازی با موضوع مقاومت، برگزاری مسابقات ملی، هکاتون ملی، کنفرانس بینالمللی مقالات و دیگر رویدادهای تخصصی، نشاندهنده ظرفیت اصفهان برای میزبانی و اجرای برنامههای ملی و بینالمللی در این حوزه است.
وی اضافه کرد: برای برگزاری مجموعهای از رویدادهای تخصصی در سال جاری نیز برنامهریزی شده است که از جمله آنها میتوان به مسابقات ملی محلهمحور، دومین رویداد بینالمللی سرمایهگذاری و تولید بازیهای رایانهای مقاومت، هکاتون بازیسازی و کنفرانس مقالات بازیهای رایانهای و هوش مصنوعی اشاره کرد. این رویدادها باید به بستری برای شناسایی استعدادها، اتصال بازیسازان به سرمایهگذاران، حمایت از ایدههای نوآورانه و توسعه بازار تولیدات داخلی تبدیل شود.
جمالینژاد با تأکید بر ضرورت توسعه آموزشهای تخصصی گفت: ایجاد آموزشگاههای مهارتی بازیسازی و تقویت آموزشهای کاربردی، یکی از نیازهای اصلی این صنعت است. آموزش نیروی انسانی باید بهگونهای دنبال شود که علاوهبر دانش فنی، مهارتهای طراحی، روایتپردازی، کار گروهی، مدیریت پروژه و تجاریسازی محصول را نیز دربرگیرد.
وی ادامه داد: بازیهای رایانهای تنها ابزار سرگرمی نیستند و میتوان از ظرفیت آنها در آموزشهای درسی، درمانی، مهارتی و توانبخشی استفاده کرد. همچنین بازی میتواند در حوزه فرهنگ عمومی و خصوصی، آموزش مدیران و تقویت مهارت حل مسئله مورد استفاده قرار گیرد. بهرهگیری از الگوهایی مانند اتاق فرار در آموزش مدیران، نمونهای از ظرفیت بازیمحور کردن فرآیندهای آموزشی و مدیریتی است.
استاندار اصفهان خاطرنشان کرد: دستگاههای اجرائی استان نیز باید از ظرفیت بازی برای ترویج فرهنگ صرفهجویی، معرفی جاذبههای گردشگری، افزایش نشاط اجتماعی، تبیین اقتصاد مقاومتی و پایدار و ارتقای فرهنگ عمومی استفاده کنند. تولید بازیهای متناسب با نیازهای فرهنگی و اجتماعی استان میتواند پیامهای آموزشی و فرهنگی را با زبان مؤثرتر و جذابتری به گروههای مختلف جامعه
منتقل کند.