گزارشی از مرحله نهائی بازی‌های رایانه‌ای

لیگ یک میلیون نفری با رنگ و بوی فرهنگی

کد خبر: ۲۷۷۰۱۷

تاریخ: ۲۱ آبان ۱۴۰۲ - ۱۹:۴۳

عزیزالله محمدی (امتدادجو)

فرهنگ یک موضوع کاملا استفهامی و ادراکی از یک کلیت است که به تناسب شرایط خاص می‌تواند تعاریف متنوعی به خودش بگیرد و در امتداد موضوعات مختلف، اشکالی از فعالیت‌های مختلف را نیز به خودش نسبت بدهد.

اگر مجموعه به هم تنیده و پیچیده‌ای از باورها و روش‌های زندگی و کنش‌های بیرونی آنها را به‌طور خاص «فرهنگ» بنامیم؛ می‌توانیم هرگونه فعالیت جمعی در چارچوب اجتماع را متصل به امر فرهنگ بدانیم که گاه، می‌تواند صورت سیاسی داشته باشد و گاه ورزشی و گاه هنری و گاه نیز اجتماعی و یا حتی اقتصادی و...

روح انسان و تعلقات عاطفی و هم‌نوع دوستی او یک امر بسیارمؤثر بر سبک زیست او است که در کشمکش وقایع مختلف به طرق گوناگون سرشار از شادی و یا غم می‌شود و موضوعات فرهنگی که در لایه‌های «خودآگاه» و «ناخودگاه» او سکنی گزیده‌اند بیشترین تاثیر را بر شخصیت و تعلقات او می‌گذارند.

فرهنگ در نوع ورزشی و یا علمی و یا سرگرمی ‌نیز می‌تواند صورت «تعالی‌بخش» بر مفاهیم ارزشمند انسانی ببخشد که گاه در اوج رقابت اهالی آن، جنبه‌های بسیار زیبایی از عواطف و همدلی و همدردی با مظلومان دیده می‌شود. مراحل پایانی و اختتامیه «بازی‌های رایانه‌ای لیگ یک میلیون نفری» از جمله این وجوه و صورت فرهنگ بود که در آن به دلیل محتوای ارائه شده در بیرون از فرآیند اختتامیه، بخش جنبی پر اهمیت‌تر و پر رنگ‌تر از متن مسابقات و اختتامیه دیده شد.

دکتر علیرضا فراهانی دبیر هشتمین جام بازی‌های رایانه‌ای لیگ یک میلیون نفری و معاون تنظیمگری کسب و کار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگو با ما مقدمه این دوره از بازی‌های رایانه‌ای را ارجاع به تابستان 1402 داد که طی آن در تمامی استان‌ها «لیگ فیفا 23» به‌صورت حضوری و علاوه ‌بر آن 15 بازی آنلاین نیز در آبان ماه در سرتاسر کشور برگزار شده و در طی مراحل مختلف این بازی‌ها، بیش از یک میلیون و سیصد هزار نفر در آن شرکت کرده‌اند.

فراهانی، وجه تمایز این دوره از بازی‌ها را نسبت به دوره‌های قبل، در میزان مشارکت علاقه‌مندان و شرکت بازی‌های ایرانی برشمرد که در آن رشد حدود 15 برابری بازی‌های ایرانی نسبت به بازی‌های خارجی مشاهده شده و در واقع بازی‌های ایرانی سهم نود درصدی از این مسابقات را در محتوا و در رده‌بندی‌های سنی کسب کرده‌اند که این موضوع نشان از اقبال خوب جوانان و علاقه‌مندان به بازی‌های ایرانی را نشان می‌دهد و قطعا این موضوع می‌تواند بر فرهنگ عمومی تاثیرگذار باشد.

دبیر هشتمین جام بازی‌های رایانه‌ای با ذکر این نکته که ما به موضوعات فرهنگی و انسانی و ارزشی نگاه ویژه‌ای داریم به بخش جنبی و حاشیه مراسم اختتامیه اشاره کرد و گفت: طی آن توجه خاص و عمیقی به موضوع شهدای کودک غزه شده است. در این جهت، لیگ مجزایی به جز «لیگ فیفا» در گرامیداشت شهدای کودک غزه تحت عنوان «لیگ بازی‌های شهدای کودک غزه» برگزار شده است. به این طریق با توجه به استقبال بی‌نظیر دانش‌آموزان و نوجوانان از این لیگ، حمایت خودمان را از مردم مظلوم غزه اعلام کردیم.

وی همچنین با ذکر این نکته که تلاش شده است تا نوجوانان با مفهوم جنایت جنگی و اشغالگری صهیونیست‌ها بیشتر آشنا شوند؛ توزیع تی‌شرت‌های مخصوص با عنوان سلام بر فلسطین را از اقدامات دیگر بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برشمرد که با توجه به انتشار عکس‌های سلفی در قالب پویش «سلام فلسطین» در فضای مجازی می‌توان آن را تجربه موفق قلمداد کرد.

علیرضا فراهانی با پر اهمیت شمردن موضوع انتقال نشاط به جامعه از طریق بازی‌های رایانه‌ای، این رویکرد را از جمله فعالیت‌های تابستانی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ذکر کرد و سهم و نقش این بنیاد از تولیدات فرهنگی را در جهت سوق دادن نوجوانان به موضوعات فرهنگی مهم و اثرگذار دانست.

معاون تنظیمگری کسب و کار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، اقبال نوجوانان از این مسابقات را نقطه امید و نویدبخش برای صنعت بازی کشور برشمرد و با این توصیف خبر از توزیع بیش از یک میلیارد تومان جایزه غیرنقدی در بین شرکت‌کنندگان داد که بیشترین توجه نیز روی بخش بازی‌های ایرانی بوده است.

با توجه به روند برگزاری سه روزه مرحله پایانی بازی‌ها و روز اختتامیه، در پایان هیجده نفر از شرکت‌کنندگان حائز رتبه‌های برتر شده‌اند که جملگی تاکید داشته‌اند؛ با توجه به محتوای موجود در مسابقات، این بازی‌ها می‌تواند حامل پیام فرهنگ غنی ایرانی باشد.