پایان نمایشگاه فناوری‌های محتوای فضای مجازی (اخبار ادبی و هنری)

نمایشگاه فناوری‌های محتوای فضای مجازی بعد از چهار روز فعالیت به کار خود پایان داد.

کد خبر: ۲۵۹۹۲۱

تاریخ: ۲۳ بهمن ۱۴۰۱ - ۲۱:۱۸

به گزارش خبرنگار کیهان، در این نمایشگاه که یکشنبه هفته قبل با حضور اسماعیلی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی و حاجی ملامیرزایی رئیس مرکز توسعه فرهنگ و هنر در فضای مجازی و جمعی از مسئولان فرهنگی، هنری، رسانه‌ای و فعالان عرصه رسانه‌های دیجیتال و بازی‌های رایانه‌ای آغاز به‌کار کرد، بیش از ۳۰۰ غرفه در بخش رسانه‌های دیجیتال و بخش بازی‌های رایانه‌ای در مساحت ۳۰ هزار مترمربع به‌صورت مفید دایر شد. نمایشگاه فناوری‌های محتوای فضای مجازی ‌که جلوه‌ای از هم‌افزایی دو نمایشگاه بزرگ و باسابقه رسانه‌های دیجیتال و بازی‌های رایانه‌ای وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی بود با هدف حمایت از توسعه کسب‌وکارها، شناخت الگوهای موفق، معرفی آخرین دستاوردها، شناخت ظرفیت‌ها و تعامل کسب‌وکارها با حاکمیت برگزار شد. رئیس نمایشگاه فناوری‌های محتوای فضای مجازی با تشریح دستاوردها و آنچه در این نمایشگاه گذشت، تاکید کرد: یک دهه از تاکیدهای رهبر معظم انقلاب در باب تشکیل شبکه ملی اطلاعات و نحوه معماری‌های این شبکه می‌گذرد و شاید در این دهه توفیق‌های ما مختصر و مفید منتج به تشکیل زیرساخت‌های فضای مجازی و کمی هم در لایه خدمات شده که اگر به همین بسنده کنیم اتفاق خیلی خطرناکی برای کشور می‌افتد به این معنا که زیرساخت‌ها مظروف و محتوایی مناسب سبک زندگی و حوزه فرهنگ و هنر و آداب و رسوم ما نخواهد داشت. وی ادامه داد: مرکز توسعه فرهنگ و هنر در فضای مجازی با کمک فعالان محتوای فضای مجازی زمینه فرهنگ در این فضا را به‌عنوان پیشران فراهم کرد و تلاش کرد تا مجموعه ذی‌نفعان را در کنار هم داشته باشیم و مجموعه‌ای از آسیب‌ها و نقاط ضعف را شناسایی، موانع را سست و برطرف ‌نماییم و زمینه‌ساز تولید محتوای بیشتر در فضای مجازی باشیم.

بنابر این گزارش هرچند زمان برپایی این نمایشگاه کم بود اما استقبال آحاد مردم و اقشار مختلف جامعه به‌خصوص نوجوانان، جوانان، دانشجویان، دانش‌آموزان، فعالان و تولیدکنندگان بازی‌های رایانه‌ای و فضای مجازی از آن، قابل‌تأمل بود.